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August 13th, 2008

WII FIT, EXERCÍCIO FÍSICO COM OBJECTIVOS LÚDICOS

Posted by mouseland in indústria de jogos, gamers

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Desde o dia 29 de Julho que a ando a treinar no novo tapete/balança da Wii, o Wii Fit. Este dispositivo lúdico de exercício físico é uma experiência engraçada que alia manutenção corporal a jogos simples. Inicialmente o tapete/balança faz um exame geral do tipo check-up para saber como está o nosso BMI (Body Mass Índex), centro de gravidade e controlo. Logo aí, no meu caso, estava abaixo do peso normal e fiquei com a sensação que andava fraquita ao ponto de adoecer. Ao olhar para a cara do meu avatar quando a sentença de falta de condições ideais para o equilíbrio físico foi decretada fiquei um bocado desmoralizada mas a lição serviu para marcar imediatamente umas análises e uns exames médicos. Estava tudo bem felizmente.

Depois de ultrapassado o check-up inicial escolhi um treinador pessoal entre duas hipóteses, feminino ou masculino. Escolhido o treinador, iniciam-se, à escolha, quatro tipos de exercícios distintos: jogos de equilíbrio, ginástica e musculação, aeróbica e Yoga. Comecei com uma boa prestação no Hula Hoop, devo confessar que nunca mais desde esse dia consegui reproduzir esse desempenho. Agora não me aguento nem 10 segundos… Continuei com uma razoável prestação na Yoga. Surpreendente, disse-me o treinador digital, a flexibilidade e a postura. Uuau! Seguiu-se o jogging no qual ainda hoje estou em primeiro no ranking cá de casa, sabe-se lá como… Depois, para manchar a minha ficha, mostrei uma lamentável performance no Basic Step… uma falta de ritmo impressionante que tenho vindo a trabalhar com algum treino. Já estou em terceiro no ranking do Basic Step mas num modo mais avançado nem quero imaginar. 

A Yoga continua o meu forte mas os músculos insistem, por momentos, em pedir descanso. Às vezes fico com algumas dores do treino e tenho que parar mas em geral estou bastante entusiasmada com a experiência, a pose de árvore, de guerreiro e a meia-lua são os meus exercícios preferidos. Sinto as costas a endireitar e a postura a melhorar. Conforme se passa algum tempo a treinar a máquina aconselha o consumo de água, contabiliza o esforço e informa sobre novos exercícios abertos em função do tempo de treino dedicado. Já descobri que é possível correr a dois em simultâneo no jogging, basta para isso ter também dois comandos wiimote. Entretanto não vou conseguir cumprir o objectivo que tracei no dia 29 de Julho para os quinze dias seguintes… Talvez depois das férias… é claro que não revelo a idade que tive no Body Test!

October 25th, 2007

LONDON GAMES FESTIVAL_2007

Posted by mouseland in divulgação, game art, indústria de jogos, gamers

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Uma série de eventos relacionados com a cultura de jogos estão neste momento a acontecer em Londres no London Games Festival. Este festival tem um programa bastante diversificado e dirige-se aos gamers mas também aos pais destes que precisam de aconselhamento em matéria de cultura digital lúdica. O evento tem extensões que podem interessar a produtores e distribuidores de jogos electrónicos em particular mas também a todos os criativos que trabalham na indústria digital. Um dos objectivos deste acontecimento é divulgar a forma como os jogos funcionam e que futuro o entretenimento nos reserva. Obrigado João!

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O espaço 01zero-one fica no coração do Soho e oferece formação na área dos media explorando convergências entre o sector dos audiovisuais e as indústrias interactivas digitais. A ideia é estimular o conteúdo criativo, a inovação e a gestão em parcerias que estimulem a colaboração. Um espaço a descobrir que está neste momento a promover um curso (Multiplatform Storytelling For Screenwriters) leccionado por Tim Wright, autor bastante interessante que tive oportunidade de conhecer nos Multimedia Labs em Kent em 1999. Obrigado André!

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A exposição Zero Gamer está presente no London Games Festival como uma mostra que pressupõe uma reflexão à volta do processo da jogabilidade (gameplay) e da experiência de jogo. Uma interrupção ou pausa na acção e reacção impostas pela jogabilidade de forma a potenciar uma plataforma de reflexão. Neste contexto: “os trabalhos apresentam diferentes aspectos da jogabilidade digital embora não tomem a forma de jogos propriamente jogáveis”. Uma maneira airosa de introduzir uma área concreta dos game studies como a gameart.

June 13th, 2007

APOSTA_NÚMERO DE SARDINHAS INGERIDAS NO DIA DE SANTO ANTÓNIO?

Posted by mouseland in apostas, gamers

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A mouselândia promete presentear quem descobrir o número de sardinhas ingeridas pela mouse no dia de Santo António (Junho de 2007). Os concorrentes a este prémio devem ainda informar a mouselândia sobre as seguintes questões: A ingestão de sardinhas reduz o colesterol? Quais os maiores benefícios para a saúde da degustação deste peixe? Na contagem tenham em consideração a vertente fresca e enlatada. Bom jogo!

May 4th, 2007

GAME_GAME_GAME_SEMPRE JOGO!

Posted by mouseland in arte e design, game art, gamers

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Game, game, game and again game é “um poema digital, jogo ou trabalho de arte híbrido”. Um objecto lúdico subversivo de plataformas (13 níveis) que explora a composição visual feita de desenhos e croquis elaborados à mão misturados com excertos (lexias) de texto composto e tornado visível através da interacção com os diversos elementos. Um verdadeiro cibertexto lúdico! Vale a pena passar pela experiência que é bastante relaxante mas que requer estratégias variadas e alguma perícia. As regras tornam-se claras “on the fly”. O trabalho foi concebido por Jason Nelson, artista digital, ciber poeta nascido em Oklahoma City em 1970. Mais informações sobre o autor aqui e aqui. Obrigada Rafgouv!

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April 22nd, 2007

THE SECRET GARDEN OF MUTABOR

Posted by mouseland in game art, gamers

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The Secret Garden of Mutabor é um jogo do tipo puzzle criado pelo designer alemão Jens Schmidt em 1999 usando software flash. O design de estilo asiático e as excelentes ilustrações fazem deste jogo vocacionado para os mais novos um lugar obrigatório para os profissionais da área de design interactivo explorarem as potencialidades de uma navegação rica em enigmas e narrativas bem elaboradas. Quando chegamos à interface somos guiados na história por Youmiko, personagem virtual, que nos diz que a fonte vital do jardim é o coração de desejo que não controla as suas emoções e que portanto deve ser mantido no gelo onde não aquece. De momento o castelo de gelo no rio gelado está a derreter o que significa um perigo evidente para todo o ecossistema. O objectivo do jogador é salvar o jardim secreto da extinção através da descoberta de quatro códigos que vão abrir a porta da serpente o que acaba por resolver o aquecimento do rio. Uma parábola evidente ao aquecimento global do nosso planeta explicita na frase final: “how could you believe that you can save the world?” O projecto gráfico explora a composição visual de forma muito rica e o trabalho de ilustração é complexo. É de realçar ainda a banda sonora e a solução encontrada para a manipulação do espaço usando ferramentas como zooms e scrolls, o que enriquece bastante a navegação espacial do ambiente. A construção do argumento interactivo é consistente e o texto disponível é encantador. Experimentem ou investiguem mais aqui e aqui. Obrigada António pelo envio do link!

April 1st, 2007

ATMOSFERA(S) LÚDICA(S) PARA TODAS AS IDADES MAS NEM SEMPRE EM TODOS OS LUGARES

Posted by mouseland in divulgação, indústria de jogos, enigmas, gamers

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Um artigo recente do The New York Times, “Video Games Conquer Retirees”, enviado por Migalha e Nelson Zagalo à mouselândia, chama a atenção para a utilização de videojogos por parte da comunidade sénior. A companhia PopCap Games de Seattle diagnosticou entre o seu público uma elevada taxa de novos jogadores com mais de quarenta (71%) e cinquenta (47%) anos sendo que 76% são mulheres. Os “casual games”, disponibilizados na empresa pogo.com parecem ser bastante escolhidos mas a nova consola da Nintendo, a Wii, é adoptada por cada vez mais gente como atesta o artigo mencionado. Neste contexto, os seniores afirmam que a incapacidade física de manejarem as pesadas bolas de bowling na plataforma real é suplantada por uma forma de jogo mais ligeira potenciada pela Wii através do Wiimote. O jogador, Dick Norwood, de 61 anos, declara que quando falou no assunto [reunir amigos para jogarem Wii em conjunto] às pessoas estas não faziam ideia do que se tratava e gozavam-no dizendo: “Tu queres começar uma liga de bowling com videojogos num bar?” Depois de diluídas as objecções afirma Norwood: “Bem nós lá fomos a primeira vez e ficámos seis horas seguidas a jogar. No passado, eu talvez tivesse concordado que os videojogos eram para garotos. Agora [com 61 anos] considero que na minha idade quando se vai ao bowling real acorda-se com tensões musculares e dores provocadas pelas pesadas bolas. Mas com isto [consola Wii] temos bom exercício sem os mesmos problemas no dia seguinte”.

Bem, penso que estes senhores não devem ter abusado muito da consola pois, no meu caso, as primeiras vezes foram dolorosas, hehehe, muito dolorosas..! Se calhar a minha forma física não é assim tão boa mas no dia seguinte não mexia o braço muito bem. As vantagens e aplicações de uma consola como a Wii e principalmente do excelente conjunto de exercícios que acompanharam a sua saída no mercado, os Wii Sports (ténis, bowling, golfe, baseball, entre outros, como a hipótese de realizar um prova física diária onde se testa a velocidade, a fibra e equilíbrio do jogador), inauguram de facto uma nova conjuntura na forma como pensamos o entretenimento no século XXI e como lidamos com as interfaces actuais. Da infância à terceira idade!

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Um outro artigo, “Wii Sports” (jogo do mês) na revista francesa Technikart (Março de 2007), atesta bem como este conjunto de exercícios disponíveis através da Wii são um dos factores mais aliciantes da experiência lúdica actual. Penso que nem a casa Playstation 3 me seduz da mesma forma pois é, na minha opinião, visualmente muito feia (segundo a revista Única do jornal Expresso, 24 de Março de 2007, a decoração ficou a cargo da Bo Concept) e aquela parafernália de ecrãs e consolas parece-me mais decorativismo saloio do que propriamente inovação. As aplicações interactivas aplicadas às actividades mais corriqueiras do dia-a-dia, como uma ida à casa de banho, podem ser ironizadas e chegar à caricatura como mostra o post de André Carita do blog pensarvideojogos inspirado pelas produções do trono rotorooter.

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March 15th, 2007

GET THE GLASS!

Posted by mouseland in game art, gamers

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Get the Glass é um rápido e delicioso jogo de tabuleiro descoberto pelo Pedro Silva da Ludologia. A ideia é orientar a família Adachi numa fuga policial e ir gerindo o PMS (síndrome pré menstrual) da mãe, Lynn Adachi, da melhor forma possível. Não é fácil responder a alta velocidade às perguntas e aos puzzles do tipo Master Mind e no início enerva bastante pois há provas impossíveis de resolver à primeira como, por exemplo, guiar a camioneta ou orientar o percurso da família através de um mapa que vai perdendo contraste. Depois de algum tempo a “masterização” dos movimentos necessários à conclusão das provas torna-se possível e lá se consegue chegar ao copo. Congratulations! Mais uma pérola gráfica com uma excelente banda sonora, um argumento muito aceitável com personagens engraçadas. Vale mesmo a pena tentar.

February 9th, 2007

TOP TEN SUBJECTIVO_UM TRIBUTO À EXPERIMENTAÇÃO LÚDICA

Posted by mouseland in indústria de jogos, gamers

Desafiada por André Carita do blog Pensar Videojogos aqui publico a minha lista subjectiva de dez jogos digitais (poderiam ser outros):

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pong (ou painstation)?

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2º space invaders?

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3º tetris ou pac-man?

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4º simcity (will wright)?

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5º myst?

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puppet motel (laurie anderson / voyager)?

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7º ceremony of innocence ou eve (real world)?

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8º the pandora directive (tex murphy series)?

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9º 7th guest (pelo argumento de matt costello)?

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10º qualquer um destes títulos recentes poderia encerrar esta lista: rez, frequency, max payne, the thing, tekken, silent hill 3… ?

January 14th, 2007

ASSIM NASCEU O REPOLHO_WIISPORTS

Posted by mouseland in segredos, gamers

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Ora, isto estar casada com um case study ludológico tem muito que se lhe diga. Quinta-feira o gamer Repolho chegou a casa com a nova consola da Nintendo. Fiquei eufórica! Sexta-feira teve início o primeiro match do casal. Antes de montar a consola fomos ver o filme Babel de Alejandro González Iñárritu. As expectativas eram elevadas e embora tenha gostado bastante dos filmes anteriores do realizador, 21 Gramas e Amores Perros, Babel, acabou por ser uma espécie de desilusão cinematográfica. Voltámos para casa por volta das 22h e montámos a consola. Ficámos até às duas da manhã a treinar depois de construirmos os respectivos Miis (avatares). Assim nasceu o Repolho, um black de cabelo crespo, tipo capacete e óculos espelhados vermelhos que veste camisola cor-de-laranja. A Mouse ou Mouselin, como preferirem, já tinha nascido, em Paris no mês passado, e tem cabelo negro, óculos escuros e camisola verde alface.

Sábado, foi literalmente a jogar WiiSports o dia inteiro. Arrasada pelos 33 anos da prova física do Repolho, contra os meus persistentes 61 anos (sou péssima no baseball), com o lado direito do corpo a dar os primeiros sinais de exaustão, lá consegui melhorar no bowling e acabar por achar que é um dos mais giros desafios da WiiSports. Continuo fã do ténis, do boxe e agora também do bowling e talvez possa vir a nutrir um certo entusiasmo pelo golf. Jogámos tanto a tentar superar os pontos de experiência um do outro que ao final da tarde os meus músculos (deltóides, bicípites e tricípites) do lado direito estavam em papa e todo o corpo denotava um certo excesso de exercício físico. Consegui fazer uma ferida num dedo (que me doeu bastante) a jogar bowling pois não medi bem a distância e fui contra um aquecedor. Continuei, no entanto, a jogar tal era a sensação de leveza e desafio que me estava a ser proposta. Note-se que prescindi de muitos fins-de-semana para trabalhar na tese e a liberdade de poder dedicar um fim-de-semana inteiro à nova consola da Nintendo ainda é uma novidade para mim. Jogámos até à exaustão total e no final da tarde decidimos ir ao cinema ver o Déjà Vu de Tony Scott, um interessante argumento muito bem dirigido assassinado por alguns pormenores inconsistentes e demasiado óbvios. Na bilheteira uma senhora criticava (com razão) a falta de profissionalismo na escrita dos anúncios dos filmes: A Rainha de Stephen Frears tinha um acento no i e Déjà Vu não tinha acentos

Domingo (hoje), o meu corpo já resistia com dificuldade a um jogo de ténis com principiantes. No bowling ainda conseguia um score aceitável e alguns strikes triplos mas cada bola lançada parecia que ia levar consigo o meu braço direito totalmente dormente. Tive que parar cheia de pena depois da prova física do dia. Mais 61 anos para a média! Raramente me senti tão fisicamente massacrada e só recordo nos últimos anos duas situações parecidas: a minha semana de aprendizagem de snowboard e um tracking de treze quilómetros na montanha. Dores musculares por todo o lado e os membros precisavam de auxílio para se movimentarem. Enquanto isso, o Repolho, nove anos mais velho do que eu, sem qualquer sinal de cansaço ou dor física, talvez um pequeno toque no pescoço lá continuava a jogar partidas de ténis com oponentes com experiência de 1000 pontos. O Repolho, uma aptidão inapta para qualquer tipo de consola e jogo no final do dia já manipulava e respondia com os dois jogadores em campo…

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January 9th, 2007

OGAME_TORNA-TE COMANDANTE E CONQUISTA O UNIVERSO!

Posted by mouseland in indústria de jogos, gamers

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Fui introduzida ao OGAME pelo gamer Correto e tenho andado deliciada a construir a infra-estrutura do planeta mouseland no Universo 17. Faço parte da aliança SPACE INVADERS e o nosso fito é conquistar o UNIVERSO! Somos três jogadores. A ideia é começar a desenvolver metal, cristal e deutério para assim comprar recursos suficientes para saquear outros planetas ou, em alternativa, fortalecer as defesas e gerar riqueza. Assim, permitir boas relações na aliança entre planetas da qual se faz parte é essencial e existe bastante cooperação entre os membros. O planeta para se desenvolver deve adquirir recursos tecnológicos como, por exemplo, desenvolver o laboratório de pesquisas ou adquirir uma fábrica de robots. O planeta mouseland ainda é considerado “novato” e apenas amealhou até ao momento 43 pontos embora esteja a jogar há mais de uma semana. Este jogo on-line para múltiplos jogadores funciona como um work in progress e se no início parece bastante esotérico conforme se vai desenvolvendo começa a fazer mais sentido e tenho a sensação que estou perante um ecossistema ou jardim que se rega um pouco todos os dias. O playground lúdico fica a evoluir ao sabor da produção das minas e dos recursos e de vez em quando dá-se uma olhada para ver e decidir o que comprar a seguir e que estratégia adoptar. Uma experiência curiosa onde as tácticas adoptadas jogam um papel decisivo na evolução das regras. Os meus agradecimentos ao gamer Correto por me ter introduzido ao Universo 17 e por me ter prestado os esclarecimentos necessários à minha participação no OGAME.

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